The Undercity
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Cinco atributos movem tudo: Força, Defesa, Velocidade, Astúcia e Vigor. Os quatro primeiros começam em 5, o Vigor em 0. Treinar na página de Treino gasta um ponto de atributo e um pouco de energia pra subir um atributo em 1.

  • Força — ataque no PvP e na guerra (×1,0) e poder de raid (×1,0). Nos crimes, até +0,3 ponto percentual de chance por ponto (os pesos de cada crime estão na tabela de Crimes).
  • Defesa — só serve quando ATACAM você: defesa no PvP e na guerra (×1,0). Nunca entra num ataque que você começa, nem num raid. Nos crimes, até +0,2 pp por ponto.
  • Velocidade — o único atributo dos dois lados de uma briga: ataque (×0,5) e defesa (×0,4). Raid ×0,6. Nos crimes, até +0,35 pp por ponto.
  • Astúcia — ataque no PvP e na guerra (×0,3) e raid (×0,8). Nos crimes, até +0,4 pp por ponto. Cada ponto treinado acima de 5 também soma +0.05% de chance de crítico, até +5% (com 105 de Astúcia); a Astúcia do equipamento e de efeitos ativos não conta pro crítico.
  • Vigor — +1 de HP máximo por ponto, e nada mais: nunca entra numa rolagem, é o que te mantém de pé. Equipamento com “Todos os atributos” também dá Vigor.
  • HP máximo = 100 + 5 por nível (até o nível 50) + Vigor + o Vigor e o HP do seu equipamento: 105 no nível 1 e 350 no nível 50, antes do Vigor e do equipamento.
  • Orçamento. Você ganha 5 pontos por nível, 250 no total no nível 50. Pontos já gastos são lidos dos próprios atributos (atributo − 5, mais cada ponto de Vigor).
  • Redistribuir (respec). Na página de Treino você move de uma vez os pontos que já treinou, sem gastar energia — pontos ainda não treinados continuam no treino. O primeiro custa $4,000 por ponto treinado; o segundo custa ×4, o terceiro ×24, o quarto ×192 (cada respec multiplica o anterior por 4, 6, 8…). A escada só volta ao começo com Gold (100 Gold). Um respec a cada 24 h, nunca preso, internado ou com a sua gangue em guerra. Quando o Vigor chegou, todo jogador que já estava aqui ganhou um respec grátis: sem preço, sem espera, e a escada não anda.
  • Custo de energia de uma ação de treino = 5 + floor(atributo ÷ 25): cresce conforme o atributo cresce.
  • Por cima do treino: equipamento adiciona atributos fixos ou efeitos em %, uma residência em distrito de tier 2 / tier 3 dá +5% / +10% nos atributos em crimes, PvP, guerra e raids (não no HP máximo), e drogas dão buffs e debuffs temporários.
Custo de energia do treino pelo valor atual do atributo
Valor do atributoEnergia por ação
55 energia
256 energia
507 energia
758 energia
1009 energia
15011 energia
20013 energia