Cinco atributos movem tudo: Força, Defesa, Velocidade, Astúcia e Vigor. Os quatro primeiros começam em 5, o Vigor em 0. Treinar na página de Treino gasta um ponto de atributo e um pouco de energia pra subir um atributo em 1.
- Força — ataque no PvP e na guerra (×1,0) e poder de raid (×1,0). Nos crimes, até +0,3 ponto percentual de chance por ponto (os pesos de cada crime estão na tabela de Crimes).
- Defesa — só serve quando ATACAM você: defesa no PvP e na guerra (×1,0). Nunca entra num ataque que você começa, nem num raid. Nos crimes, até +0,2 pp por ponto.
- Velocidade — o único atributo dos dois lados de uma briga: ataque (×0,5) e defesa (×0,4). Raid ×0,6. Nos crimes, até +0,35 pp por ponto.
- Astúcia — ataque no PvP e na guerra (×0,3) e raid (×0,8). Nos crimes, até +0,4 pp por ponto. Cada ponto treinado acima de 5 também soma +0.05% de chance de crítico, até +5% (com 105 de Astúcia); a Astúcia do equipamento e de efeitos ativos não conta pro crítico.
- Vigor — +1 de HP máximo por ponto, e nada mais: nunca entra numa rolagem, é o que te mantém de pé. Equipamento com “Todos os atributos” também dá Vigor.
- HP máximo = 100 + 5 por nível (até o nível 50) + Vigor + o Vigor e o HP do seu equipamento: 105 no nível 1 e 350 no nível 50, antes do Vigor e do equipamento.
- Orçamento. Você ganha 5 pontos por nível, 250 no total no nível 50. Pontos já gastos são lidos dos próprios atributos (atributo − 5, mais cada ponto de Vigor).
- Redistribuir (respec). Na página de Treino você move de uma vez os pontos que já treinou, sem gastar energia — pontos ainda não treinados continuam no treino. O primeiro custa $4,000 por ponto treinado; o segundo custa ×4, o terceiro ×24, o quarto ×192 (cada respec multiplica o anterior por 4, 6, 8…). A escada só volta ao começo com Gold (100 Gold). Um respec a cada 24 h, nunca preso, internado ou com a sua gangue em guerra. Quando o Vigor chegou, todo jogador que já estava aqui ganhou um respec grátis: sem preço, sem espera, e a escada não anda.
- Custo de energia de uma ação de treino = 5 + floor(atributo ÷ 25): cresce conforme o atributo cresce.
- Por cima do treino: equipamento adiciona atributos fixos ou efeitos em %, uma residência em distrito de tier 2 / tier 3 dá +5% / +10% nos atributos em crimes, PvP, guerra e raids (não no HP máximo), e drogas dão buffs e debuffs temporários.
| Valor do atributo | Energia por ação |
|---|---|
| 5 | 5 energia |
| 25 | 6 energia |
| 50 | 7 energia |
| 75 | 8 energia |
| 100 | 9 energia |
| 150 | 11 energia |
| 200 | 13 energia |
