The Undercity
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Crimes são a principal fonte de dinheiro, XP e loot. São 13 crimes em 5 tiers, liberados por nível. Cada tentativa custa energia e rola uma vez pro sucesso; uma falha pode te levar pra cadeia.

  • Chance de sucesso = (base % + Σ atributo × peso − dificuldade do tier + bônus de crime do equipamento) ÷ 100, limitada entre 5% e 95%. Os atributos incluem equipamento e efeitos de drogas ativos, e a soma Σ atributo × peso ganha o bônus da residência (+5% em distrito tier 2, +10% em tier 3). A página de Crimes mostra sua chance ao vivo em cada crime.
  • Recompensa. Um sucesso paga um valor aleatório entre o mínimo e o máximo do crime, ampliado por qualquer bônus de "Recompensa de crime" do equipamento, e dá o XP fixo. Falhas não pagam nada.
  • Cadeia. Depois de uma falha, uma segunda rolagem checa o risco de prisão do crime (mais modificadores de "Risco de prisão" de equipamento e drogas). A prisão te tranca por tier × 5 min: tier 1 = 5 min e tier 5 = 25 min. Cobertura e Mansão encurtam a pena em 10% / 20% (nunca abaixo de 30 segundos).
  • Loot. Cada sucesso rola no máximo um item. As raridades são checadas da mais rara pra mais comum com as chances da tabela abaixo; o item é então sorteado entre as peças que caem naquele tier. Consumíveis podem cair na mesma rolagem (Refrigerante: 10% em qualquer tier).
  • Sem dado no cliente. A rolagem é semeada com seu id, o crime e a hora do servidor — repetir o pedido não muda o resultado.
Catálogo de crimes
TierCrimeNível mín.EnergiaBase %Risco de prisãoRecompensaXPPesos de atributo
T1 · Batedor de CarteiraSurrupiar um Celular1562%3%$60–$1406VEL 0.35, AST 0.15
T1 · Batedor de CarteiraBater uma Carteira1565%2%$50–$1505VEL 0.3, AST 0.2
T2 · Furto em LojaFurtar Joias3845%5%$180–$38014VEL 0.2, AST 0.35
T2 · Furto em LojaFurtar Eletrônicos3850%4%$150–$40012VEL 0.25, AST 0.3
T2 · Furto em LojaSaquear Galpão41042%5%$200–$42015VEL 0.2, AST 0.2, FOR 0.2
T3 · Roubo de VeículoRoubar um Sedã61248%7%$400–$90025VEL 0.3, AST 0.25, FOR 0.1
T3 · Roubo de VeículoLevar um Esportivo71440%8%$500–$95030VEL 0.35, AST 0.2, FOR 0.1
T3 · Roubo de VeículoSequestrar um Caminhão81532%8%$700–$1,20035VEL 0.15, AST 0.2, FOR 0.3
T4 · AssaltoAssaltar uma Cooperativa122025%11%$1,500–$4,00060VEL 0.15, AST 0.3, DEF 0.1, FOR 0.2
T4 · AssaltoEstourar o Cofre da Cidade152520%13%$2,000–$5,00080VEL 0.1, AST 0.35, DEF 0.1, FOR 0.2
T5 · Golpe de MestreRoubar o Museu182818%14%$6,000–$14,000130VEL 0.2, AST 0.35, DEF 0.15, FOR 0.1
T5 · Golpe de MestreEstourar o Cofre do Cassino243214%17%$10,000–$24,000200VEL 0.15, AST 0.4, DEF 0.15, FOR 0.2
T5 · Golpe de MestreAssaltar o Banco Central303810%21%$20,000–$50,000320VEL 0.15, AST 0.4, DEF 0.2, FOR 0.25
Pena de cadeia por tier do crime
TierPena
T1 · Batedor de Carteira5 min
T2 · Furto em Loja10 min
T3 · Roubo de Veículo15 min
T4 · Assalto20 min
T5 · Golpe de Mestre25 min
Chance de drop de item por crime bem-sucedido, por raridade e tier do crime
RaridadeT1 · Batedor de CarteiraT2 · Furto em LojaT3 · Roubo de VeículoT4 · AssaltoT5 · Golpe de Mestre
Street12%10%6%4%3%
Hustler2%4%6%6%5%
Syndicate——2%3%5%
Kingpin———0.8%1.5%
Godfather———0.02%0.05%

O Golpe do Dia

  • Quem e quando. Libera no nível 40. Limite diário: 1. O alvo é o mesmo pra cidade inteira e muda às 20h de São Paulo, junto com a tentativa do dia; cada alvo favorece atributos diferentes.
  • A chance. O equipamento conta 20% e as drogas que você tomou contam inteiras, sobre os atributos que o alvo do dia favorece. Nunca passa de 60%. Custa 75 de energia.
  • Se falhar. Chance de cadeia de 60% (o equipamento de cadeia ajuda), por 30 minutos.
  • Se der certo. $600,000–$1,400,000, aumentado pelo seu bônus de recompensa, mais 10,000 de XP, e 10% de chance de uma peça Godfather. O dinheiro vai pra uma Mala, não pro bolso, e a cidade inteira é avisada.
  • A Mala. Não dá pra gastar, depositar, mandar pelo Correio nem dar pra gangue. Cada briga que você perde, quem te venceu leva 10% do que sobrou nela, e não do seu bolso; conta que já usou o seu aparelho não leva nada. Depois de 4h na rua ela esfria e vai pro seu banco; preso, no hospital ou protegido por uma guerra ativa, o relógio para. Com a Mala na mão, ou inscrito numa guerra, não dá pra dar outro golpe. Na caça do PvP, o filtro de dinheiro também mostra quem está com a Mala, a mais gorda primeiro.
  • Encomenda. No card do golpe, escolha uma das 12 peças Godfather que o golpe pode trazer. Quando cai um Godfather, é a peça encomendada em 50% das vezes; senão, uma das outras. Grátis, e dá pra trocar quando quiser: vale a partir do próximo golpe e se apaga quando a peça chega. Sem garantia.