The Undercity
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Invada um negócio rival pela página de PvP. O sucesso põe parte do caixa não coletado no seu bolso. Cada tentativa custa 10 de energia, e falhar tem penalidades pesadas.

  • Poder de raid = FOR × 1,0 + VEL × 0,6 + AST × 0,8 (com equipamento; efeitos ativos não contam), vezes o bônus da residência (+5% em distrito tier 2, +10% em tier 3). Chance = poder ÷ (poder + segurança da loja), limitada entre 5% e 95%. Um invasor típico de meio de jogo tem cerca de 120 de poder.
  • Sucesso rouba 50% do caixa pendente, com teto de $500,000. Um negócio pessoal perde a renda acumulada; o negócio de gangue perde apenas o valor roubado e preserva o estoque.
  • Falha: cadeia por 15 minutos + 5 minutos por defesa do alvo, −30 HP (e 10 minutos de hospital se isso te nocautear), multa de 10% do dinheiro no bolso (mínimo $1,000), o dono descobre seu nome, e AQUELE alvo fica fechado pra você por 4 horas — todos os outros continuam abertos.
  • Cooldowns. 10 segundos entre seus raids; cada loja só pode ser atacada uma vez a cada 60 minutos.
  • Alvos. Donos de negócios pessoais precisam ter nível 5+ e conta com mais de 24 horas. Negócios de gangue não têm dono pessoal e não usam essa proteção do dono. Você não pode atacar a própria gangue. Busque por negócio, dono ou gangue; rivais de guerra aparecem primeiro. Os alvos nunca podem ser da sua própria gangue. A lista pode ser ordenada por Maior saque, que procura na cidade inteira o maior dinheiro sem coletar.