Tenha até 5 estabelecimentos pessoais. Todos os 6 tipos disponíveis rendem renda passiva no caixa. Cada negócio fica num distrito e paga propina diária à polícia. As Bocas pertencem às gangues que controlam os distritos e são gerenciadas na página da Gangue.
- Custo de abertura = custo-base do tipo × o multiplicador do degrau que você está ocupando: ×1, ×1.5, ×2.25, ×3.4, ×5. Vender libera aquele degrau, então o substituto custa o mesmo que o antigo em vez do topo da escada. Reabrir uma loja apreendida custa a base inteira de novo.
- Renda passiva acumula no caixa por até 7 dias, depois para até você coletar na página de Negócio. A renda é multiplicada pelo nível da loja: ×1, ×1.6, ×2.5, ×3.8, ×6 pros níveis 1–5 — e pelo nível do distrito: ×1, ×1.15, ×1.3 nos distritos de nível 1, 2 e 3, antes do corte de proteção. Melhorias custam $50,000, $200,000, $600,000, $1,500,000. Coletar tudo, no topo da página, coleta todos os negócios de uma vez.
- Propina. Cada negócio paga sua propina diária do seu bolso, depois do banco. Depois de 3 dias sem pagar ele fecha e o estoque é apreendido.
- Renda de negócio no equipamento aumenta só a renda passiva — nunca mexe numa venda. Uma venda credita ao negócio exatamente o que o comprador pagou. Estabelecimentos pessoais não vendem drogas.
- Proteção. Só há desconto na coleta quando uma gangue domina o distrito. O corte vai para a gangue controladora, inclusive se você for membro dela. Em distrito neutro, você recebe a coleta inteira: nenhuma taxa é cobrada e nenhum dinheiro é queimado (veja Território).
- Segurança = nível × 40 + defesas instaladas. Defesas são compras permanentes; as cinco juntas custam $25,100,000 por +5,700 de segurança.
- O caixa é o que os invasores roubam. Colete com frequência, ou defenda.
- Vender devolve 75% de tudo que você enterrou no negócio — o preço do slot, as melhorias e as defesas. Os outros 25% são a multa, e o nível e as defesas se perdem de vez. O estoque não vendido volta pelo que custou.
| Tipo | Custo de abertura | Renda | Propina |
|---|---|---|---|
| Boca de Fumo$10,000 → $15,000 → $22,500 → $34,000 → $50,000 | $10,000 | — | $100 / dia |
| Lavanderia$10,000 → $15,000 → $22,500 → $34,000 → $50,000 | $10,000 | $250 / dia | $25 / dia |
| Loja de Penhores$120,000 → $180,000 → $270,000 → $408,000 → $600,000 | $120,000 | $3,000 / dia | $300 / dia |
| Desmanche$240,000 → $360,000 → $540,000 → $816,000 → $1,200,000 | $240,000 | $6,000 / dia | $600 / dia |
| Loja de Armas$480,000 → $720,000 → $1,080,000 → $1,632,000 → $2,400,000 | $480,000 | $12,000 / dia | $1,200 / dia |
| Boate$1,000,000 → $1,500,000 → $2,250,000 → $3,400,000 → $5,000,000 | $1,000,000 | $25,000 / dia | $2,500 / dia |
| Cassino$2,400,000 → $3,600,000 → $5,400,000 → $8,160,000 → $12,000,000 | $2,400,000 | $60,000 / dia | $6,000 / dia |
| Defesa | Custo | Segurança |
|---|---|---|
| Pit bulls | $100,000 | +100 |
| Sistema de alarme | $500,000 | +300 |
| Guardas armados | $2,500,000 | +800 |
| Sala do pânico | $7,000,000 | +1,500 |
| Defesa militar | $15,000,000 | +3,000 |
Detetive Barone
- Quem ele é. Detetive Barone é um detetive da delegacia de costumes, corrupto até o osso. Às vezes, quando você coleta de um negócio, ele está esperando na porta e leva o envelope inteiro. Ele é interpretado por uma IA: você escreve, ele responde, e toda conversa pode ser denunciada.
- Quando ele aparece. 8% de chance em cada coleta de $2,000 ou mais, no máximo uma vez a cada 20 horas, nunca com você preso ou no hospital, e nunca quando você vende um negócio.
- O que ele leva. Uma parte daquele envelope e mais nada: seu bolso, seu banco e a proteção da gangue nunca são tocados. Ele abre pedindo 50% e, em até 4 falas suas, pode baixar até 15 pontos por fala, nunca abaixo de 20%: 15% se a sua Astúcia estiver 10% acima da média dos seus quatro atributos, 10% se estiver 40% acima. Provoque e o preço pula pra 75%, depois 90%; recue e ele pode voltar a cair.
- O relógio. Pague quando quiser e o resto volta pro seu bolso. Se você sair, em 15 minutos ele leva a parte que estiver na mesa. Falar de qualquer coisa que não seja o acerto conta como deslize (negociar nunca conta), e 2 deslizes encerram a conversa no preço em que ela estiver.
