The Undercity
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Uma residência dá só vantagens de qualidade de vida — mais energia, regeneração mais rápida, penas mais curtas — nunca atributos de combate diretamente. Você tem uma casa por vez, num distrito à sua escolha.

  • O tier do distrito escala tudo: tier 2 custa ×1,5 com manutenção ×1,3, regenera 10% mais rápido, +10% no bônus de energia e +5% em todos os atributos; tier 3 custa ×2,5 com manutenção ×2,0, regeneração 20% mais rápida, +20% no bônus de energia e +10% em todos os atributos.
  • Manutenção é cobrada a cada 7 dias do bolso, depois do banco, e vai inteira pro caixa da gangue que domina o distrito (em distrito neutro, não vai pra ninguém). 2 semanas seguidas sem pagar e você é despejado.
  • Mudar é vender e depois comprar — não existe mudança direta. Venda a casa em que você mora por 75% do que ela custou e só então compre a nova, pelo preço cheio.
  • Vender devolve 75% do que a casa custou onde ela fica (preço de catálogo × tier do distrito); os outros 25% são a multa. A manutenção atrasada é acertada antes, então vender não é jeito de fugir da conta.
Residências (preços de tier 1)
CasaPreçoManutençãoEnergia máx.RegeneraçãoTempo de cadeia
Esconderijo$25,000$500 / semana+101 / 2 min—
Apartamento$150,000$3,000 / semana+201 / 1 min 30 s—
Cobertura$750,000$12,000 / semana+301 / 1 min-10%
Mansão$3,000,000$40,000 / semana+501 / 45 s-20%