Uma residência dá só vantagens de qualidade de vida — mais energia, regeneração mais rápida, penas mais curtas — nunca atributos de combate diretamente. Você tem uma casa por vez, num distrito à sua escolha.
- O tier do distrito escala tudo: tier 2 custa ×1,5 com manutenção ×1,3, regenera 10% mais rápido, +10% no bônus de energia e +5% em todos os atributos; tier 3 custa ×2,5 com manutenção ×2,0, regeneração 20% mais rápida, +20% no bônus de energia e +10% em todos os atributos.
- Manutenção é cobrada a cada 7 dias do bolso, depois do banco, e vai inteira pro caixa da gangue que domina o distrito (em distrito neutro, não vai pra ninguém). 2 semanas seguidas sem pagar e você é despejado.
- Mudar é vender e depois comprar — não existe mudança direta. Venda a casa em que você mora por 75% do que ela custou e só então compre a nova, pelo preço cheio.
- Vender devolve 75% do que a casa custou onde ela fica (preço de catálogo × tier do distrito); os outros 25% são a multa. A manutenção atrasada é acertada antes, então vender não é jeito de fugir da conta.
| Casa | Preço | Manutenção | Energia máx. | Regeneração | Tempo de cadeia |
|---|---|---|---|---|---|
| Esconderijo | $25,000 | $500 / semana | +10 | 1 / 2 min | — |
| Apartamento | $150,000 | $3,000 / semana | +20 | 1 / 1 min 30 s | — |
| Cobertura | $750,000 | $12,000 / semana | +30 | 1 / 1 min | -10% |
| Mansão | $3,000,000 | $40,000 / semana | +50 | 1 / 45 s | -20% |
