Cinco atributos lo mueven todo: Fuerza, Defensa, Velocidad, Astucia y Vigor. Los cuatro primeros empiezan en 5, el Vigor en 0. Entrenar en la página de Entrenamiento gasta un punto de atributo y algo de energía para subir un atributo en 1.
- Fuerza — ataque en PvP y en guerra (×1,0) y poder de asalto (×1,0). En los crímenes, hasta +0,3 punto porcentual de probabilidad por punto (los pesos de cada crimen están en la tabla de Crímenes).
- Defensa — solo sirve cuando te atacan a ti: defensa en PvP y en guerra (×1,0). Nunca entra en un ataque que tú empiezas, ni en un asalto. En los crímenes, hasta +0,2 pp por punto.
- Velocidad — el único atributo de los dos lados de una pelea: ataque (×0,5) y defensa (×0,4). Asalto ×0,6. En los crímenes, hasta +0,35 pp por punto.
- Astucia — ataque en PvP y en guerra (×0,3) y asalto (×0,8). En los crímenes, hasta +0,4 pp por punto. Cada punto entrenado por encima de 5 también suma +0.05% de probabilidad de crítico, hasta +5% (con 105 de Astucia); la Astucia del equipo y de efectos activos no cuenta para el crítico.
- Vigor — +1 de HP máximo por punto, y nada más: nunca entra en una tirada, es lo que te mantiene en pie. El equipo con “Todos los atributos” también da Vigor.
- HP máximo = 100 + 5 por nivel (hasta el nivel 50) + Vigor + el Vigor y el HP de tu equipo: 105 en el nivel 1 y 350 en el nivel 50, antes del Vigor y del equipo.
- Presupuesto. Ganas 5 puntos por nivel, 250 en total en el nivel 50. Los puntos gastados se leen de los propios atributos (atributo − 5, más cada punto de Vigor).
- Redistribuir (respec). En la página de Entrenamiento mueves de una vez los puntos que ya entrenaste, sin gastar energía — los puntos aún sin entrenar siguen en el entrenamiento. La primera cuesta $4,000 por punto entrenado; la segunda cuesta ×4, la tercera ×24, la cuarta ×192 (cada una multiplica la anterior por 4, 6, 8…). Solo el Gold devuelve la escalera al inicio (100 Gold). Una redistribución cada 24 h, nunca preso, hospitalizado ni con tu banda en guerra. Cuando llegó el Vigor, todo jugador que ya estaba aquí recibió una redistribución gratis: sin precio, sin espera, y la escalera no se mueve.
- Coste de energía de una acción de entrenamiento = 5 + floor(atributo ÷ 25): crece a medida que crece el atributo.
- Además del entrenamiento: el equipo suma atributos fijos o efectos en %, una residencia en un distrito de tier 2 / tier 3 da +5% / +10% a tus atributos en crímenes, PvP, guerra y asaltos (no al HP máximo), y las drogas dan buffs y debuffs temporales.
| Valor del atributo | Energía por acción |
|---|---|
| 5 | 5 energía |
| 25 | 6 energía |
| 50 | 7 energía |
| 75 | 8 energía |
| 100 | 9 energía |
| 150 | 11 energía |
| 200 | 13 energía |
