The Undercity
Entrar a la ciudad

Asalta un negocio rival desde PvP. El éxito lleva una parte de su dinero sin recoger a tu bolsillo. Cada intento cuesta 10 de energía y fallar conlleva fuertes penalizaciones.

  • Poder de asalto = FUE × 1,0 + VEL × 0,6 + AST × 0,8 (con equipo; los efectos activos no cuentan), multiplicado por el bono de residencia (+5% en un distrito de tier 2, +10% en tier 3). Probabilidad = poder ÷ (poder + la seguridad de la tienda), limitada entre 5% y 95%. Un asaltante típico de mitad de juego tiene unos 120 de poder.
  • Éxito roba el 50% del dinero pendiente, hasta $500,000. Un negocio personal pierde lo acumulado; un negocio de banda solo pierde la cantidad robada y conserva el stock.
  • Fallo: cárcel por 15 minutos + 5 minutos por cada defensa del objetivo, −30 HP (y 10 minutos de hospital si eso te noquea), una multa de 10% del efectivo de tu bolsillo (mínimo $1,000), el dueño conoce tu nombre, y ESE objetivo queda cerrado para ti durante 4 horas — todos los demás siguen abiertos.
  • Enfriamientos. 10 segundos entre tus asaltos; cada tienda solo puede ser golpeada una vez cada 60 minutos.
  • Objetivos. Los dueños personales necesitan nivel 5+ y una cuenta de más de 24 horas. Los negocios de banda no tienen dueño personal y no usan esa protección. No puedes asaltar tu propia banda. Busca por negocio, dueño o banda; los rivales de guerra aparecen primero. Los objetivos nunca pueden ser de tu propia pandilla. La lista se puede ordenar por Mayor botín, que busca en toda la ciudad el mayor dinero sin cobrar.