The Undercity
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Una residencia da solo ventajas de calidad de vida — más energía, regeneración más rápida, condenas más cortas — nunca atributos de combate directamente. Tienes una casa a la vez, en el distrito que elijas.

  • El tier del distrito lo escala todo: el tier 2 cuesta ×1,5 con mantenimiento ×1,3, regenera un 10% más rápido, +10% al bono de energía y +5% a todos los atributos; el tier 3 cuesta ×2,5 con mantenimiento ×2,0, regeneración un 20% más rápida, +20% al bono de energía y +10% a todos los atributos.
  • El mantenimiento se cobra cada 7 días del efectivo, luego del banco, y va entero al tesoro de la banda que domina el distrito (en un distrito neutral, a nadie). 2 semanas seguidas sin pagar y te desalojan.
  • Mudarse es vender y después comprar — no existe la mudanza directa. Vende la casa en la que vives por 75% de lo que te costó y solo entonces compra la nueva, a precio completo.
  • Vender devuelve 75% de lo que costó tu casa donde está (precio de catálogo × tier del distrito); el otro 25% es la multa. El mantenimiento atrasado se salda antes, así que vender no es una forma de escapar de la cuenta.
Residencias (precios de tier 1)
CasaPrecioMantenimientoEnergía máx.RegeneraciónTiempo de cárcel
Piso Franco$25,000$500 / semana+101 / 2 min—
Apartamento$150,000$3,000 / semana+201 / 1 min 30 s—
Ático$750,000$12,000 / semana+301 / 1 min-10%
Mansión$3,000,000$40,000 / semana+501 / 45 s-20%