Una residencia da solo ventajas de calidad de vida — más energía, regeneración más rápida, condenas más cortas — nunca atributos de combate directamente. Tienes una casa a la vez, en el distrito que elijas.
- El tier del distrito lo escala todo: el tier 2 cuesta ×1,5 con mantenimiento ×1,3, regenera un 10% más rápido, +10% al bono de energía y +5% a todos los atributos; el tier 3 cuesta ×2,5 con mantenimiento ×2,0, regeneración un 20% más rápida, +20% al bono de energía y +10% a todos los atributos.
- El mantenimiento se cobra cada 7 días del efectivo, luego del banco, y va entero al tesoro de la banda que domina el distrito (en un distrito neutral, a nadie). 2 semanas seguidas sin pagar y te desalojan.
- Mudarse es vender y después comprar — no existe la mudanza directa. Vende la casa en la que vives por 75% de lo que te costó y solo entonces compra la nueva, a precio completo.
- Vender devuelve 75% de lo que costó tu casa donde está (precio de catálogo × tier del distrito); el otro 25% es la multa. El mantenimiento atrasado se salda antes, así que vender no es una forma de escapar de la cuenta.
| Casa | Precio | Mantenimiento | Energía máx. | Regeneración | Tiempo de cárcel |
|---|---|---|---|---|---|
| Piso Franco | $25,000 | $500 / semana | +10 | 1 / 2 min | — |
| Apartamento | $150,000 | $3,000 / semana | +20 | 1 / 1 min 30 s | — |
| Ático | $750,000 | $12,000 / semana | +30 | 1 / 1 min | -10% |
| Mansión | $3,000,000 | $40,000 / semana | +50 | 1 / 45 s | -20% |
