The Undercity
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Ten hasta 5 establecimientos personales. Los 6 tipos disponibles generan ingresos pasivos en una caja. Cada negocio está en un distrito y paga un soborno diario. Los puntos pertenecen a las bandas que controlan los distritos y se gestionan desde la página de la Banda.

  • Coste de apertura = coste base del tipo × el multiplicador del peldaño que estás ocupando: ×1, ×1.5, ×2.25, ×3.4, ×5. Vender libera ese peldaño, así que el reemplazo cuesta lo mismo que el anterior en vez del tope de la escalera. Reabrir una tienda incautada cuesta la base completa otra vez.
  • Los ingresos pasivos se acumulan en la caja hasta 7 días, luego se detienen hasta que los recoges en la página de Negocio. Los ingresos se multiplican por el nivel de la tienda: ×1, ×1.6, ×2.5, ×3.8, ×6 para los niveles 1–5 — y por el nivel del distrito: ×1, ×1.15, ×1.3 en distritos de nivel 1, 2 y 3, antes del corte de protección. Las mejoras cuestan $50,000, $200,000, $600,000, $1,500,000. Cobrar todo, arriba en la página, cobra todos los negocios de una vez.
  • Soborno. Cada negocio paga su soborno diario de tu efectivo, luego de tu banco. Tras 3 días sin pagar cierra y su stock es incautado.
  • Ingresos de negocio del equipo aumenta solo los ingresos pasivos — nunca toca una venta. Una venta acredita al negocio exactamente lo que pagó el comprador. Los establecimientos personales no venden drogas.
  • Protección. Solo se descuenta de la recaudación cuando una banda controla el distrito. El corte va a la banda que lo controla, incluso si eres miembro de ella. En un distrito neutral recibes la recaudación completa: no se cobra protección ni se elimina dinero del juego (ver Territorio).
  • Seguridad = nivel × 40 + defensas instaladas. Las defensas son compras permanentes de una sola vez; las cinco juntas cuestan $25,100,000 por +5,700 de seguridad.
  • La caja es lo que roban los asaltantes. Recoge a menudo, o defiende.
  • Vender devuelve 75% de todo lo que metiste en el negocio — el precio de la ranura, las mejoras y las defensas. El otro 25% es la multa, y el nivel y las defensas se pierden para siempre. El stock sin vender vuelve por lo que te costó.
Tipos de negocio
TipoCoste de aperturaIngresosSoborno
Punto de Droga$10,000 → $15,000 → $22,500 → $34,000 → $50,000$10,000—$100 / día
Lavandería$10,000 → $15,000 → $22,500 → $34,000 → $50,000$10,000$250 / día$25 / día
Casa de Empeño$120,000 → $180,000 → $270,000 → $408,000 → $600,000$120,000$3,000 / día$300 / día
Desguace$240,000 → $360,000 → $540,000 → $816,000 → $1,200,000$240,000$6,000 / día$600 / día
Armería$480,000 → $720,000 → $1,080,000 → $1,632,000 → $2,400,000$480,000$12,000 / día$1,200 / día
Discoteca$1,000,000 → $1,500,000 → $2,250,000 → $3,400,000 → $5,000,000$1,000,000$25,000 / día$2,500 / día
Casino$2,400,000 → $3,600,000 → $5,400,000 → $8,160,000 → $12,000,000$2,400,000$60,000 / día$6,000 / día
Mejoras de defensa
DefensaCosteSeguridad
Pit bulls$100,000+100
Sistema de alarma$500,000+300
Guardias armados$2,500,000+800
Cuarto del pánico$7,000,000+1,500
Defensa militar$15,000,000+3,000

Detective Barone

  • Quién es. Detective Barone es un detective de la brigada de vicio, corrupto hasta los huesos. A veces, cuando cobras de un negocio, te espera en la puerta y se lleva el sobre entero. Lo interpreta una IA: tú escribes, él responde, y cualquier conversación se puede denunciar.
  • Cuándo aparece. Una probabilidad de 8% en cada cobro de $2,000 o más, como mucho una vez cada 20 horas, nunca si estás preso o en el hospital, y nunca al vender un negocio.
  • Qué se lleva. Una parte de ese sobre y nada más: tu bolsillo, tu banco y la protección de la banda nunca se tocan. Empieza pidiendo 50% y, en hasta 4 frases tuyas, puede bajar hasta 15 puntos por frase, nunca por debajo de 20%: 15% si tu Astucia está 10% por encima del promedio de tus cuatro atributos, 10% si está 40% por encima. Provócalo y el precio salta a 75%, luego 90%; échate atrás y puede volver a bajar.
  • El reloj. Paga cuando quieras y el resto vuelve a tu bolsillo. Si te vas, en 15 minutos se lleva la parte que esté sobre la mesa. Hablar de cualquier cosa que no sea el trato cuenta como desliz (negociar nunca cuenta), y 2 deslices terminan la conversación al precio en que esté.