Equipamento circula entre jogadores no Mercado. Qualquer um pode anunciar itens; o comprador escolhe quantas unidades leva de um anúncio.
- Um anúncio é estoque a preço unitário. "6 calças por $600" são seis calças de $100; o comprador pode levar 1, 3 ou as 6. Mínimo de $1 por unidade.
- Todo anúncio, por item. A aba Mercado de Jogadores junta tudo o que está à venda na cidade num card por item, com o menor preço por unidade, quantos vendedores e quantas unidades, e tem filtros por raridade, categoria e nome, ordenação e páginas. Toque num item pra ver todas as ofertas dele, da unidade mais barata pra mais cara. Seus anúncios ficam no topo de Mercado de Jogadores, com a posição de cada um.
- Taxa. O vendedor recebe o preço menos 10% (valores abaixo de $10 não pagam taxa). O vendedor é notificado a cada venda.
- Validade. Anúncios duram 48 horas; depois os itens voltam pro inventário do vendedor.
- Guia de preço. O mercado mostra preços de vendas recentes por item pra você precificar pela cotação corrente.
- Venda rápida. Qualquer item pode ser vendido na hora pra cidade por 30% do preço-base. A unidade que você está usando nunca é vendida por engano. No Mercado, aba Vender, o botão Vender tudo Street pro NPC faz isso com todos os itens Street da mochila de uma vez — o que está equipado e um exemplar de cada arma do seu loadout de guerra ficam.
- De onde vem o equipamento. Não existe loja de NPC pra equipamento: toda peça do jogo caiu de um crime em algum momento (veja Itens).
Ferro-Velho: desmanche e forja
- Desmanche. Escolha itens e o Ferrugem transforma cada unidade em Metal Quente: Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400. A unidade que você está usando e a que o seu loadout de guerra nomeia ficam. Livro de técnica não é sucata, e desmanchar não tem volta.
- Forja. Escolha a peça exata, Syndicate, Kingpin ou Godfather, e uma intensidade. Cada degrau custa Metal Quente e dinheiro e soma chance: Syndicate 5 + $1,000 por 10% (até 90%), Kingpin 2 + $5,000 por 1% (até 60%), Godfather 100 + $1,000,000 por 1% (até 20%). Sai a peça que você escolheu ou nada, nunca outra.
- Mesmo preço em qualquer intensidade. A chance sobe na mesma proporção do custo, então uma peça sai, em média, pelo mesmo valor de qualquer jeito que você divida: Syndicate 50 + $10,000, Kingpin 200 + $500,000, Godfather 10,000 + $100,000,000. Se a tentativa falha, o Metal Quente e o dinheiro somem.
- Limites. Syndicate: sem limite diário; Kingpin: sem limite diário; Godfather: 1 tentativa por dia. O dia vira à meia-noite de São Paulo. O dinheiro sai primeiro do bolso e depois do banco.
- O Metal Quente fica com você. Não se vende, não se manda, não se troca e não vira dinheiro nem Gold; e Gold nunca compra Metal Quente nem muda a chance de uma forja.
- A coleção. Banners e avatares vendidos só por Metal Quente, na aba Coleção. Nunca aparecem no Alfaiate.
