Barras de Gold são a moeda premium. Gold compra conveniência e cosméticos — nunca atributos, dinheiro, equipamento ou vantagem numa briga.
- Recarga de energia: 20 Gold enche sua energia até o máximo, no máximo 2 vezes por dia. Esse teto diário é o ponto todo: pagar chega no máximo a mais ou menos o dobro da energia de um jogador grátis, e nada além.
- Troca de nome de rua: 20 Gold, uma vez a cada 30 dias, depois da primeira escolha grátis.
- Booster de regen: 30 Gold por +25% de regeneração de energia durante 24 horas, um de cada vez. Medido contra toda residência: com os dois refis chega a 1,67× um jogador grátis, abaixo do teto de 2×.
- Plano da Família: 25 Gold pra sair do hospital na hora, até 4 vezes por dia. Toda alta já devolve HP cheio, então isso compra só a espera.
- Advogado da Família: 25 Gold pra sair da cadeia na hora, até 4 vezes por dia. A fiança em dinheiro é a outra porta, e também cai com o tempo que falta (veja Cadeia e hospital); isso compra só a espera.
- Clínica da Família: 25 Gold zera na hora a sua sequência de uso: o próximo uso volta ao risco normal, sem esperar a hora passar. Até 2 vezes por dia, e uma sequência que já está zerada não é cobrada. Não mexe em HP, energia nem hospital; compra só a espera.
- Em guerra: enquanto você luta numa guerra ativa e ainda não está fora dela, Refil de Energia, Booster de regen, Clínica da Família, Plano da Família e Advogado da Família ficam fechados. Um booster que estava rodando pausa e volta, com o tempo que faltava, quando você sai da guerra ou ela acaba. Fiança, conta do hospital em dinheiro e o que você compra com dinheiro continuam abertos.
- Baixar o preço do respec: 100 Gold volta o seu próximo respec ao primeiro preço (em dinheiro). Não dá pontos nem atributos — só barateia a próxima redistribuição.
- O Despachante, ramo da gangue: renomear a gangue por 50 Gold ou trocar a tag por 30, só o Chefe, uma vez a cada 30 dias cada. Pago com o Gold do próprio Chefe.
- Pacotes. Pacotes maiores saem mais baratos por Gold. Disponibilidade e formas de pagamento dependem da plataforma (web, App Store, Google Play).
| Pacote | Gold | USD | BRL |
|---|---|---|---|
| 100 Gold | 100 | US$ 4.99 | R$ 19,90 |
| 550 Gold+50 de bônus | 500 + 50 | US$ 21.99 | R$ 87,90 |
| 1200 Gold+200 de bônus | 1000 + 200 | US$ 39.99 | R$ 159,90 |
O Alfaiate (banners e avatares)
- Vitrine rotativa, não caixa de recompensa. O Cofre renova a vitrine diariamente, no mesmo instante para todos, com 3 banners e 1 avatar sorteados no servidor. Você vê a peça, o preço e quando ela apareceu pela última vez, e compra exatamente aquela peça. Nada é aleatório na hora de pagar, a vitrine é a mesma pra todo mundo e não existe jeito de rolar de novo.
- Chances por vaga: Hustler 45%, Syndicate 35%, Kingpin 17.5%, Godfather 2.5%. A raridade é sorteada primeiro e a peça depois: dentro da raridade entra a que está há mais tempo fora, então o tier circula em vez de repetir. Com o catálogo de hoje, um banner volta a cada rarity.hustler ~24d, rarity.syndicate ~84d, rarity.kingpin ~69d, rarity.godfather ~134d.
- Preços em Gold: Hustler 40, Syndicate 60, Kingpin 120, Godfather 200. Sem exigência de nível. Peça comprada é sua pra sempre; trocar entre o que você tem é grátis e na hora.
- Só cosmético. O banner fica atrás do seu nome na barra de cima, no seu perfil e quando alguém te inspeciona. Não muda nada numa briga, num crime ou na economia.
- Edição limitada é chance, não fixa. Durante a temporada dela, cada peça de edição limitada tem 20% de chance por dia de aparecer na vitrine, em vagas próprias (nunca tira uma vaga da vitrine rotativa); toda peça aparece pelo menos uma vez antes de a temporada acabar, e quando ela acaba a peça sai de vez.
- O Sem Rosto, os primeiros 1000: nunca é vendido. Cada uma das primeiras 1000 contas da cidade, contadas na ordem em que foram criadas, ganhou o avatar com um número de #1 a #1000, que aparece ao lado do nome no perfil e quando alguém te inspeciona. Um número nunca é dado duas vezes, nem quando a conta é apagada.
A Bênção do Padrinho
- A Bênção do Padrinho é um passe de 7 ou 30 dias, vendido no Cofre: 100 Gold por 7 dias, 300 por 30. Comprar de novo soma os dias no fim; nunca renova sozinha.
- Enquanto ela durar: +50 de energia máxima, energia 25% mais rápida (a mesma taxa do Booster de regen: os dois nunca somam, e um Booster de regen rodando é incorporado na compra), e a primeira recarga de Gold de cada dia UTC sai grátis — ainda uma das 2 do dia. Você também escolhe a cor do seu nome no Perfil (seis cores), e o selo dourado aparece ao lado do seu nome.
- Na guerra: enquanto você ainda estiver de pé numa guerra ativa ela pausa — a regeneração extra e a recarga grátis param, os +50 ficam, e os dias deixam de contar; eles voltam quando você sai. Não dá pra comprar nesse período. Quando ela acaba, o máximo volta ao normal e a energia acima dele se perde; a cor fica guardada pra quando você renovar.
Recrute um amigo
- Seu link pessoal fica no Cofre. Quando o amigo chegar ao nível 5, ele ganha 50 Gold e você ganha 50; no nível 10, mais 50 pra você. O amigo digita o código ao criar o personagem, ou depois no Cofre: nas primeiras 72 horas da conta (contadas a partir da confirmação do e-mail), antes do nível 5, e cada conta usa um código só. Quem cria a conta pelo seu link já recebe o código preenchido, mesmo confirmando o e-mail em outro aparelho, e um lembrete aparece em Crimes enquanto o código ainda pode ser usado.
- Limites: você recebe por até 3 amigos a cada 30 dias; o amigo recebe o dele sempre. Conta que já usou o mesmo navegador, app ou celular que a sua não rende Gold pra você. O Gold do convite não pode ser enviado pelo Correio.
- Peças de recrutador, que não estão à venda: Primeiro Contato com 1 amigo, O Olheiro com 3 e A Família Cresce com 10.
