The Undercity
Entrar a la ciudad

El equipo se mueve entre jugadores en el Mercado. Cualquiera puede publicar objetos; los compradores eligen cuántas unidades tomar de un anuncio.

  • Un anuncio es stock a precio unitario. "6 pantalones por $600" son seis pantalones de $100; un comprador puede llevarse 1, 3 o los 6. Mínimo $1 por unidad.
  • Todo anuncio, por objeto. La pestaña Mercado de Jugadores agrupa todo lo que está a la venta en la ciudad en una tarjeta por objeto, con el precio por unidad más bajo, cuántos vendedores y cuántas unidades, y tiene filtros por rareza, categoría y nombre, orden y páginas. Toca un objeto para ver todas sus ofertas, de la unidad más barata a la más cara. Tus anuncios quedan arriba en Mercado de Jugadores, con la posición de cada uno.
  • Comisión. El vendedor recibe el precio menos 10% (los importes por debajo de $10 no pagan comisión). El vendedor recibe una notificación en cada venta.
  • Caducidad. Los anuncios duran 48 horas; luego los objetos vuelven al inventario del vendedor.
  • Guía de precios. El mercado muestra precios de ventas recientes por objeto para que fijes el precio según la cotización actual.
  • Venta rápida. Cualquier objeto puede venderse al instante a la ciudad por 30% de su precio base. La unidad que llevas equipada nunca se vende por error. En el Mercado, pestaña Vender, Vender todo lo Street al NPC hace esto con todos los objetos Street de tu mochila de una vez — lo que llevas puesto y una unidad de cada arma de tu equipo de guerra se quedan.
  • De dónde sale el equipo. No hay tienda de NPC para equipo: cada pieza del juego cayó de un crimen en algún momento (ver Objetos).

El Deshuesadero: desguace y forja

  • Desguace. Elige objetos y Herrumbre convierte cada unidad en Metal Caliente: Street 1, Hustler 3, Syndicate 10, Kingpin 40, Godfather 400. La unidad que llevas puesta y la que nombra tu equipo de guerra se quedan. Los libros de técnica no son chatarra, y desguazar no tiene vuelta atrás.
  • Forja. Elige la pieza exacta, Syndicate, Kingpin o Godfather, y una intensidad. Cada paso cuesta Metal Caliente y dinero y suma probabilidad: Syndicate 5 + $1,000 por 10% (hasta 90%), Kingpin 2 + $5,000 por 1% (hasta 60%), Godfather 100 + $1,000,000 por 1% (hasta 20%). Sale la pieza que elegiste o nada, nunca otra.
  • Mismo precio con cualquier intensidad. La probabilidad sube en la misma proporción que el costo, así que una pieza cuesta, en promedio, lo mismo como sea que lo dividas: Syndicate 50 + $10,000, Kingpin 200 + $500,000, Godfather 10,000 + $100,000,000. Si el intento falla, el Metal Caliente y el dinero se pierden.
  • Límites. Syndicate: sin límite diario; Kingpin: sin límite diario; Godfather: 1 intento por día. El día cambia a medianoche de São Paulo. El dinero sale primero del bolsillo y después del banco.
  • El Metal Caliente se queda contigo. No se vende, no se envía, no se intercambia y no se convierte en dinero ni en Gold; y el Gold nunca compra Metal Caliente ni cambia la probabilidad de una forja.
  • La colección. Estandartes y avatares que solo se compran con Metal Caliente, en la pestaña Colección. Nunca aparecen en el Sastre.