Los lingotes de Oro son la moneda premium. El Oro compra comodidad y cosméticos — nunca atributos, dinero, equipo ni ventaja en una pelea.
- Recarga de energía: 20 de Oro rellena tu energía al máximo, como máximo 2 veces al día. Ese tope diario es la clave: pagar llega como mucho al doble de la energía de un jugador gratuito, y nada más.
- Cambio de nombre callejero: 20 de Oro, una vez cada 30 días, después de tu primera elección gratuita.
- Booster de regen: 30 de Oro por +25% de regeneración de energía durante 24 horas, uno a la vez. Medido contra cada residencia: con las dos recargas llega a 1,67× un jugador gratuito, por debajo del tope de 2×.
- Plan de la Familia: 25 de Oro para salir del hospital al instante, hasta 4 veces al día. Toda alta ya devuelve HP lleno, así que esto compra solo la espera.
- Abogado de la Familia: 25 de Oro para salir de la cárcel al instante, hasta 4 veces al día. La fianza en efectivo es la otra puerta, y también baja con el tiempo que queda (ver Cárcel y hospital); esto compra solo la espera.
- Clínica de la Familia: 25 Gold reinicia al instante tu racha de uso: el próximo uso vuelve al riesgo normal, sin esperar la hora. Hasta 2 veces al día, y una racha que ya está en cero no se cobra. No toca la vida, la energía ni el hospital; compra solo la espera.
- En guerra: mientras luchas en una guerra activa y todavía no quedaste fuera, Recarga de Energía, Booster de regen, Clínica de la Familia, Plan de la Familia y Abogado de la Familia quedan cerrados. Un booster que estaba activo se pausa y vuelve, con el tiempo que le faltaba, cuando sales de la guerra o termina. La fianza, la cuenta del hospital en efectivo y lo que compras con efectivo siguen abiertos.
- Bajar el precio de redistribución: 100 Gold devuelve tu próxima redistribución al primer precio (en dinero). No da puntos ni atributos — solo abarata la siguiente.
- El Despachante, rama de la banda: renombrar la banda por 50 de Oro o cambiar el tag por 30, solo el Jefe, una vez cada 30 días cada uno. Pagado con el Oro del propio Jefe.
- Paquetes. Los paquetes grandes salen más baratos por Oro. La disponibilidad y los métodos de pago dependen de la plataforma (web, App Store, Google Play).
| Paquete | Oro | USD | BRL |
|---|---|---|---|
| 100 Gold | 100 | US$ 4.99 | R$ 19,90 |
| 550 Gold+50 de bono | 500 + 50 | US$ 21.99 | R$ 87,90 |
| 1200 Gold+200 de bono | 1000 + 200 | US$ 39.99 | R$ 159,90 |
El Sastre (banners y avatares)
- Vitrina rotativa, no caja de recompensa. La Bóveda renueva su vitrina a diario, en el mismo instante para todos, con 3 banners y 1 avatar sorteados en el servidor. Ves la pieza, su precio y cuándo estuvo por última vez en la vitrina, y compras exactamente esa pieza. Nada es aleatorio al pagar, la vitrina es la misma para todos y no hay forma de volver a sortearla.
- Probabilidades por puesto: Hustler 45%, Syndicate 35%, Kingpin 17.5%, Godfather 2.5%. La rareza se sortea primero y la pieza después: dentro de la rareza entra la que lleva más tiempo fuera, así que el tier circula en vez de repetirse. Con el catálogo de hoy, un banner vuelve cada rarity.hustler ~24d, rarity.syndicate ~84d, rarity.kingpin ~69d, rarity.godfather ~134d.
- Precios en Oro: Hustler 40, Syndicate 60, Kingpin 120, Godfather 200. Sin requisito de nivel. Una pieza comprada es tuya para siempre; cambiar entre lo que tienes es gratis e instantáneo.
- Solo cosmético. El banner queda detrás de tu nombre en la barra superior, en tu perfil y cuando otros te inspeccionan. No cambia nada en una pelea, un crimen ni la economía.
- La edición limitada es probabilidad, no fija. Durante su temporada, cada pieza de edición limitada tiene 20% de probabilidad por día de aparecer en la vitrina, en puestos propios (nunca quita uno a la vitrina rotativa); toda pieza aparece al menos una vez antes de que termine la temporada, y cuando termina se va para siempre.
- El Sin Rostro, los primeros 1000: nunca se vende. Cada una de las primeras 1000 cuentas de la ciudad, contadas en el orden en que se crearon, lo recibió con un número de #1 a #1000, que aparece junto al nombre en el perfil y cuando alguien te inspecciona. Un número nunca se da dos veces, ni siquiera cuando la cuenta se borra.
La Bendición del Padrino
- La Bendición del Padrino es un pase de 7 o 30 días, a la venta en la Bóveda: 100 Gold por 7 días, 300 por 30. Comprar de nuevo suma los días al final; nunca se renueva sola.
- Mientras dura: +50 de energía máxima, energía 25% más rápida (la misma tasa del Booster de regen: los dos nunca se suman, y un Booster de regen activo se incorpora al comprar), y la primera recarga de Gold de cada día UTC es gratis — sigue siendo una de las 2 del día. Además eliges el color de tu nombre en el Perfil (seis colores), y el sello dorado aparece junto a tu nombre.
- En una guerra: mientras sigas en pie en una guerra activa se pausa — la regeneración extra y la recarga gratis se detienen, los +50 se quedan, y los días dejan de contar; vuelven cuando sales. No se puede comprar en ese tiempo. Cuando termina, tu máximo vuelve a la normalidad y la energía por encima se pierde; tu color se guarda para cuando renueves.
Recluta a un amigo
- Tu enlace personal está en Bóveda. Cuando tu amigo llegue al nivel 5, recibe 50 Gold y tú 50; en el nivel 10, otros 50 para ti. Tu amigo escribe el código al crear su personaje, o después en Bóveda: en las primeras 72 horas de la cuenta (contadas desde la confirmación del correo), antes del nivel 5, y cada cuenta usa un solo código. Quien crea la cuenta desde tu enlace ya recibe el código escrito, aunque confirme el correo en otro dispositivo, y verás un recordatorio en Crímenes mientras el código todavía se pueda usar.
- Límites: cobras por hasta 3 amigos cada 30 días; el amigo siempre recibe lo suyo. Una cuenta que usó el mismo navegador, app o teléfono que la tuya no te paga nada. El Gold de invitación no se puede enviar por Correo.
- Piezas de reclutador, que no se venden: Primer Contacto con 1 amigo, El Ojeador con 3 y La Familia Crece con 10.
